MatriX
MatriX - Перезагрузка - самое подходящее время для перемен. Важно использовать этот момент, и … начать действовать.
— Виктория Понуровская

"Никогда не поздно стать тем, кем тебе хочется быть"

— Джордж Элиот

Готовы вывести реализацию вашего проекта на новый уровень?

Приглашаем вас и вашу команду за поле игровой платформы MatriX
За 4 часа игры Вы убедитесь.
В MatriX удачно сочетаются эффективность мозгового штурма и игровая многовариантность.
Первый этап — возможность найти новые аудитории для продвижения своего продукта

Основная методика этапа — сегментация аудитории по возрастным, психографическим и поведенческим характеристикам. Каждая задача или запрос, обсуждаемые на первом этапе, позволяют определить, через какие гендерные, деятельностные и личностные особенности выбранной аудитории мы можем предложить то или иное решение.

Второй этап — выбор контекстов обсуждения

В качестве основной методики используется модифицированный метод фокальных объектов. Сущность метода заключается в перенесении признаков случайно выбранных объектов на совершенствуемый объект, который лежит как бы в фокусе переноса и поэтому называется фокальным.

Третий этап — работа с карточками

На этом этапе применяются метод опорных точек, сказкотерапия и нарративный подход. В обсуждении используются колоды карт — «Идея», «Эмоции», «Желания», «Стили», «Возражения», «Потребности», «Мнения», «Структура».

Четвертый этап — анализ и оценка результатов

На заключительном этапе происходит выбор интересных идей по финансовым, ресурсным, скоростным и другим критериям, например с помощью метода NUF-тест.

Евгений Геллер
В чём уникальность?

MatriX позволяет сразу погрузиться в конкретный запрос, актуальный для участников и начать работать непосредственно с ним.

Сколько вы знаете процессов, которые можно запускать "сразу в дело" ?

Эффективность "MatriX"

состоит в том, что игра повторяет метод работы человеческого воображения.
Шаг за шагом. И, с помощью игрового формата, облегчает вход и доступ к "интеллектуальному рабочему пространству".

Во время игры происходит "сдвиг" от "волевого" выбора аудитории к рациональным способам и дальше, с к помощью Колод - к иррациональным подходам.

То есть, с каждым следующим ходом, увеличивается, с одной стороны, сложность общей задачи, с другой - увеличивается вариантность ее решения.

Благодаря этому в процессе обсуждения находятся нетривиальные решения самых различных задач.

Убедитесь сами!


Автор игры
Владелец, Sigmagames. Location. ... разработчик бизнес игр. Европейское агентство развития креативных бизнес технологий.
Мы гарантируем
  • Яркий опыт
  • Множество личных открытий
  • Доброжелательную и поддерживающую атмосферу
  • Новое качество, новая форму, новое содержание и другой результат!

Ведущий игры:
Понуровская Виктория
Руководитель представительства Школы Невербального Коучинга в
г. Ростове-на-Дону.
Бизнес-тренер, Невербальный коуч.
Сертифицированный фасилитатор игровой платформы MatriX,
MatriX -client

Играйте и выигрывайте!
Всем участникам будут предоставлены необходимые информационные материалы, подробные пошаговые инструкции, помогающие изменению мышления, а также поддерживающая среда, способствующая стремительному прорыву в своем деле.
Made on
Tilda